게임 개발 일기장

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Programming/DirectX

  • DirectX 12 초기화 2017.06.21
  • 이펙트(Sword Trail) 2017.01.18
  • 충돌 로직 2017.01.08
  • 터레인 최적화(Quad Tree - LevelOfDetail) 2017.01.06
  • 절두체(Frustum) 컬링 2017.01.04
  • DirectX9 애니메이션 컨트롤 해보기(상체,하체) 2016.09.26 4
  • 터레인에 높이맵 텍스처 적용하기 2016.08.13
  • 터레인에 언덕 만들어서 돌아다니기~ 2016.08.05
  • SkyBox 만들어보기 2016.08.04
  • 메쉬를 불러와 출력 해보기 2016.07.06 1
  • 텍스쳐 출력 해보기 2016.07.05
  • 머티리얼 & 라이트 & 법선벡터 2016.07.03
  • 지면 만들기 2016.07.02
  • 행렬을 이용한 회전 연습 2016.07.01
  • 버텍스를 이용해 폴리곤 띠우기 2016.06.27
  • fatal error C1859: 'pch' 컴파일 에러 2016.03.25
  • 3장. Direct3D에서의 드로잉 2016.01.12
  • 2장 - 렌더링 파이프라인 2016.01.11 6
  • 1장 - DirectX 9 기초와 초기화 2016.01.10
  • win32 API Hello 띄워보기 2016.01.09
  • DirectX 공부하기 위한 환경설정 2016.01.08
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