게임 개발 일기장

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Programming/Shader

  • [HLSL] Deferred Shading 2016.12.14
  • [HLSL] Normal Mapping 2016.11.27
  • [HLSL] Texture Splatting 2016.10.19
  • DirectX9 쉐이더 정리 2016.10.19
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  • [HLSL] Outline 2016.09.06
  • HLSL 함수 2016.09.05
  • PR - NPR 렌더링 2016.04.09
  • [Unity Shader] 외곽선 Outline, ToonShader 2015.10.10 2
  • [Unity Shader] Reflection Probe 반사처리 2015.10.06
  • [Unity Shader] 실수 및 에러 정리 2015.10.01
  • [Unity Shader] Blinn-Phong-Gloss 2015.09.30
  • [Unity Shader] Parts Color Shader 2015.09.24
  • [Unity Shader] Rim Light, Hologram 2015.09.23
  • [Unity Shader] BumpMap, BlinnPhong 2015.09.21
  • [Unity Shader] 머테리얼색 반전, 회색, 시간에 따라 색깔 바꾸기 2015.09.17
  • [Unity Shader] 쉐이더 문법 2015.09.08
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