게임 개발 일기장

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Programming

  • 윈도우 업데이트 에러(KB5034441 / 0x80070643) 2024.05.16
  • Unity 프로젝트에서 .md 파일 관리하기: CsprojModifier를 이용한 자동화 솔루션 2024.02.12
  • FBX Exporter 2024.02.03
  • C# 공용 구조체(FieldOffset) 2023.10.19
  • nUnit과 xUnit 프레임워크 차이 2023.10.19
  • ConsoleAppTester 2023.10.17
  • newtonsoft Json 추가하기, TypeNameHandling 설정하기 2023.08.07
  • 경량화폰트 2022.02.22 1
  • 정규 표현식 Regex 2021.12.31
  • Unity Addressable 2021.12.22
  • 윈도우 더미 파일 생성 2021.12.06
  • Domain Driven Design 2021.10.04
  • Kinematica 캐릭터 모션 매칭(Motion Matching) 2021.06.29
  • Voxelization 2021.02.21
  • Clipmaps 2021.01.27
  • C# Random(min, max) 2020.05.06
  • 미리 예약된 attribute 로 코드 정보 받아오기 2020.04.18
  • 의존성 주입(Dependency Injection) 2020.04.10
  • C# Dictionary enum key 사용 시 GC 확인 2020.02.23
  • 스피드핵(SpeedHack) 검증 2020.01.21
  • GraphicsRaycast 2019.12.31
  • 애니메이션 자료 메모 2019.12.30
  • 행동 트리(Behavior Tree) 2019.12.07
  • C# 프로젝트 관리 툴? 2019.11.16
  • C# WPF 파일 다이얼로그(FileDialog) 2019.11.15
  • C# 파일 감시자(FileSystemWatcher) 예제 2019.11.06
  • 소프트웨어 테스트 방식 2019.11.05
  • Voxelize Shadow Map 2019.10.27
  • 리팩토링 2019.10.03
  • Gitea 사용해보기 2019.08.14
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