Resources 폴더를 만들고 리소스 폴더부터 경로를 적어주면된다.
Resources.Load기능
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html
GameObject a = Instantiate(Resources.Load("A", typeof(GameObject)))as GameObject;
GameObject a = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("A");
리소스 파일에 있는 리소스들은 메모리에 올려놓은 상태라 많이 사용하면 좋치않음.
애셋번들을 사용해야함.
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