Resources 폴더를 만들고 리소스 폴더부터 경로를 적어주면된다.


Resources.Load기능

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html



GameObject a = Instantiate(Resources.Load("A", typeof(GameObject)))as GameObject;

GameObject a = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("A");


리소스 파일에 있는 리소스들은 메모리에 올려놓은 상태라 많이 사용하면 좋치않음.

애셋번들을 사용해야함.

반응형