Chapter 2. Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps
Chapter 2. Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps Arul Asirvatham Microsoft Research Hugues Hoppe Microsoft Research The geometry clipmap introduced in Losasso and Hoppe 2004 is a new level-of-detail structure for rendering terrains. It ca
developer.nvidia.com
유튜브 보다가 terrain 관련 정보로 clipmaps 이란 걸 봤는데 신기해서 찾아보다 보니 nvidia에 좋은 링크 찾음.
나중에 터레인 작업할 때 한번 구현해봐야겠다.
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