
오브젝트의 외각선이 살아 보이게 하며 화면에 극적인 대조
오브젝트 뒷면에 조명이 비춰서 오브젝트의 외각이 빛나는 듯이 보이는 현상을 표현
반응형
'Programming > Shader' 카테고리의 다른 글
| [HLSL] Deferred Shading (0) | 2016.12.14 |
|---|---|
| [HLSL] Normal Mapping (0) | 2016.11.27 |
| [HLSL] Texture Splatting (0) | 2016.10.19 |
| DirectX9 쉐이더 정리 (0) | 2016.10.19 |
| HLSL 사용하기 (1) | 2016.10.05 |
| [HLSL] Outline (0) | 2016.09.06 |
| HLSL 함수 (0) | 2016.09.05 |
| PR - NPR 렌더링 (0) | 2016.04.09 |