적은 폴리곤으로, 높은 폴리곤의 법선을 표현할 때 노멀 맵핑 사용.

반응형
'Programming > Shader' 카테고리의 다른 글
| [HLSL] Deferred Shading (0) | 2016.12.14 |
|---|---|
| [HLSL] Texture Splatting (0) | 2016.10.19 |
| DirectX9 쉐이더 정리 (0) | 2016.10.19 |
| [HLSL] Rim Lighting (0) | 2016.10.10 |
| HLSL 사용하기 (1) | 2016.10.05 |
| [HLSL] Outline (0) | 2016.09.06 |
| HLSL 함수 (0) | 2016.09.05 |
| PR - NPR 렌더링 (0) | 2016.04.09 |