쿼드트리(QuadTree) ?

쿼드트리(QuadTree)는 사각

형 영역을 작은 사각형으로 분할하는 개념에서 파생됩니다.

사각형과 상세 검색과의 연결은 2D 검색이나 최적화 알고리즘에서 유용 할 수있는 곳을 결정합니다.

트리의 루트에서 

네 개의 작은 사각형으로 사각형을 나눕니다.

새 작은 사각형 각각은 루트의 하위 노드입니다.

 

작은 정사각형에 4개의 하위 정사각형을 생성하고,

그 결과 각각에 대해 나무의 다음 단계에 4명의 자식을 생성하는 과정을 반복하는 것입니다.

 

QuadTree 적용

초기화 시점에 터레인의 모서리 정점 4개 인덱스를 설정,

센터를 저장한 후 재귀함수를 통해 자식들을 만들어 가다,

탈출 조건(TR – TL == 1)을 만족하면 멈춘다.

 

마지막으로 이웃 노드들을 연결.

 

LevelOfDetail 적용

터레인을 렌더링하기 전에 한 번 호출해 인덱스 버퍼를 재배열하며 카메라와 거리에 따라 먼 지형의 정점에 LOD를 적용했는데,

LOD를 그냥 적용하면 문제점이 있다.

옆 노드에 정점의 높이가 맡지 않아 깨짐 현상이 있다.

 

깨짐 현상을 방지하기 위해 세부 정점을 만들어 해결해야 한다.

 

반응형

'Programming > DirectX' 카테고리의 다른 글

DirectX 12 초기화  (0) 2017.06.21
이펙트(Sword Trail)  (0) 2017.01.18
충돌 로직  (0) 2017.01.08
절두체(Frustum) 컬링  (0) 2017.01.04
DirectX9 애니메이션 컨트롤 해보기(상체,하체)  (4) 2016.09.26
터레인에 높이맵 텍스처 적용하기  (0) 2016.08.13
터레인에 언덕 만들어서 돌아다니기~  (0) 2016.08.05
SkyBox 만들어보기  (0) 2016.08.04