-조이스틱 만들기-
핸드폰에 넣어보고 싶다면 인풋 마우스포지션 터치로 바꾸고 좀 다르게 하면 된다.
캐릭터에 적용하는 코드
버튼 연결 방법.
-Joypad-
이벤트 트리거 생성
설정
Add New Event Type을 누르면 Drag로 생성하고 스크립을 선택 해주면 끝
-Stick-
끝.
결과 동영상
이벤트 적용한 샘플 코드
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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class JoystickCtrl : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler {
RectTransform pad;
RectTransform stick;
Vector3 axis;
Vector3 defaultCenter;
float radius;
void Awake()
{
pad = transform.Find("Pad").GetComponent<RectTransform>();
stick = transform.FindTransform("Stick").GetComponent<RectTransform>();
radius = stick.sizeDelta.y * 0.5f;
pad.gameObject.SetActive(false);
stick.gameObject.SetActive(false);
}
void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
pad.gameObject.SetActive(true);
stick.gameObject.SetActive(true);
pad.transform.position = eventData.position;
stick.transform.position = eventData.position;
defaultCenter = eventData.position;
InputManager.Inst.IsJoystickMove = true;
}
void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Move(eventData);
}
void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
axis = Vector3.zero;
stick.position = defaultCenter;
InputManager.Inst.IsJoystickMove = false;
InputManager.Inst.Axis = axis;
pad.gameObject.SetActive(false);
stick.gameObject.SetActive(false);
}
void Move(PointerEventData eventData)
{
Vector3 touchPosition = eventData.position;
axis = (touchPosition - defaultCenter).normalized;
float distance = Vector3.Distance(touchPosition, defaultCenter);
if (distance > radius)
stick.position = defaultCenter + axis * radius;
else
stick.position = defaultCenter + axis * distance;
// axis를 이용해 이동처리
InputManager.Inst.Axis = axis;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
using UnityEngine;
public class InputManager : MonoBehaviour {
private static InputManager inst;
public static InputManager Inst {
get {
if (inst == null) {
GameObject go = new GameObject("InputManager");
inst = go.AddComponent<InputManager>();
}
return inst;
}
}
public Vector2 Axis { get; set; }
public bool IsJoystickMove { get; set; }
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Player Update
if (InputManager.Inst.IsJoystickMove) {
var axis = InputManager.Inst.Axis;
if (axis != Vector2.zero) {
// Animator
aniController.SetTrigger("Run");
var angle = new Vector3(transform.eulerAngles.x, Mathf.Atan2(axis.x, axis.y) * Mathf.Rad2Deg, transform.eulerAngles.z);
transform.eulerAngles = angle;
}
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
} else {
aniController.SetTrigger("Stand");
}
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