-머티리얼(Materials) 렌더링 모드{
Opaque : 기본값으로 불투명한 텍스처를 표현하는 옵션이다. 불투먕한 부분이 전혀 없는 Solid 객체에 적합하다.
Cutout : 불투명한 부분과 투명한 부분을 동시에 표현하는 옵션이다. 주로 풀, 그물망 등을 표현할 때 적합하다.
Transparent : 투명한 플라스틱 또는 유리와 같이 재질을 표현하는 옵션이다.
Fade : 투명 속성값을 갖고 있는 객체를 페이드 아웃시키는 옵션으로 페이드 인/아웃을 애니메이션 처리할 수 있다. 불투명한 객체를 부분적으로 페이드 아웃시킬 수 있어 홀로그램 효과를 구현할 수 있다.
}
-알베도(Albedo)
알베도는 빛을 반사하는 정도를 말하며, 반사율이라고도 한다. 유니티 5에 도입된 물리 기반 셰이딩을 구현하기 위해 추가된 텍스처다. 즉, 현실세계에 있는 모든 물체는 각각 다른 빛 반사율을 갖고 있는 것에서 비롯됐다.
-메탈릭(Metallic)
메탈릭은 객체 표면에 금속의 재질을 표현하기 위한 텍스처다. 이 텍스처 슬롯 옆에 있는 슬라이드 값이 1에 가까워질수록 금속 재질에 가까워지는 특성이 있다.
-노멀 맵(Normal Map)
노멀 맵은 표면의 굴곡을 표현하기 위한 텍스처의 일종으로 3D 모델링으로 많은 폴리곤을 소모하지 않고 같은 효과를 낼 수 있다. 노멀 맵 텍스처 슬롯 오른쪽에 있는 속성 값이 커질수록 거친 음영효과를 낸다.
하이트 맵(Height Map)
하이트 맵은 텍스처로 높낮이를 표현하는 것으로 보통 지형(Terrain)을 표현시할 때 사용된다. 텍스처가 연결되면 슬라이드가 표시되고 돌출되는 높이를 설정할수 있다.
-오클루전(Occlusion)
오클루전은 흑백의 텍스처로 간접조명에 의해 생기는 명암을 더욱 뚜렷히 표시해 사물의 체감과 깊이감을 살리는 데 사용한다. 오클루전 맵에 사용될 텍스처는 일반적으로 모델링 툴 또는 서드 파티 툴에서 추출한다.
-이미션(Emission)
이미션은 스스로 빛을 방출하는 속성을 말한다. 속성값을 변경하면 객체의 표면에서 방출되는 빛의 강도와 빛의 색상을 설정할 수 있는 항목이 나타 난다. 또한 하단에 전역조명에 반영하기 위한 옵션이 나타난다.
-디테일 마스크(Detail Mask)
디테일 마스크는 Secondary Maps에 적용할 마스크를 설정하는 텍스처 슬롯이다. 특정 부분만 좀 더 세부적인 텍스처를 표현할 때 사용된다.
다 적용 시켜본 사진
'Programming > Unity' 카테고리의 다른 글
4. 발사체 생성 && 충돌 이펙트[FPS 게임 만들기] (0) | 2015.08.11 |
---|---|
3. 플레이어[FPS 게임 만들기] (4) | 2015.08.09 |
2. 조명[FPS 게임 만들기] (0) | 2015.08.09 |
1. 맵[FPS 게임 만들기] (1) | 2015.08.09 |
유니티5 [FPS게임 만들기] (0) | 2015.08.09 |
UI 이미지 텍스트 만들기 (0) | 2015.07.31 |
Unity Navigation 기능 간단하게 사용하기 (0) | 2015.07.30 |
Unity Input 기능 정리 (0) | 2015.07.29 |